Siete situaciones diferentes:

200193419-001.jpg

1) El jugador cree que su mano es peor que la del crupier, entonces se retira y se le devuelve su apuesta inicial.

2)El jugador no tiene una mano clasificatoria, pero apuesta a que el crupier tampoco tiene una (acuérdate de que el crupier juega con una carta boca arriba) y aumenta su apuesta con un bluff. La mano del crupier no es clasificatoria y el jugador gana 1 a 1 sobre su apuesta inicial. El envite es devuelto.

3)El jugador no tiene una mano clasificatoria, pero apuesta a que el crupier tampoco tiene una y aumenta su apuesta con un bluff. Lamentablemente, la mano del crupier SÍ es clasificatoria; el jugador pierde la apuesta inicial y el envite.

4)La mano del jugador es clasificatoria y sube su apuesta. La mano del crupier no es clasificatoria y el jugador sólo gana 1 a 1 sobre su apuesta inicial. El envite es devuelto.

5)La mano del jugador es clasificatoria y él sube su apuesta. La mano del crupier también es clasificatoria pero pierde contra la mano del jugador. El jugador gana 1 a 1 sobre la apuesta inicial y también gana el envite. La cantidad de veces que se paga el envite depende de qué mano gane el jugador. Ve a la mesa de pagos.

6)La mano del jugador es clasificatoria y él sube su apuesta. Lamentablemente, el crupier muestra una mano aún mejor; el jugador pierde la apuesta inicial y el envite.

7)La mano del jugador es clasificatoria y él sube su apuesta. El crupier da vuelta EXACTAMENTE la misma mano (excepto los palos). El resultado es un empate: la apuesta es devuelta al jugador. Un ejemplo de un empate se da si tanto el jugador como el crupier tienen dos pares de ases y reyes con una reina al costado. Por ello, en el Caribbean Pirate Poker, podrás ganar todas las manos simplemente apostando a que el crupier no tendrá una mano clasificatoria. Pero puede ser una estrategia muy riesgosa.